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Golems

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Sonderregeln

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Golems sind magische Statuen von menschenähnlichem Erscheinungsbild, die mithilfe des Rituals "Golem erzeugen" erschaffen werden. Wie mächtig sie sind und welche Vorund Nachteile sie aufweisen, hängt stark davon ab, aus welchem Material sie erschaffen wurden. Alle Golems haben jedoch eines gemeinsam: Sie sind langsam und ungeschickt, aber kaum aufzuhalten!
Die Golems in der folgenden Liste zählen als beschworene Kreaturen - daneben gibt es noch einige Armeen, die Golems - genauer gesagt Golemiden - als Einheitenauswahl erwerben dürfen, die dann nicht als beschworene Kreaturen zählen.
Wird vor dem Spiel mehr als ein Golem eines Typs erschaffen, so bilden sie während des Spiels eine Einheit.

Golems

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Holzgolem zum Seitenanfang
(75 Beschwörungspunkte)
BW AT PA FK TP RS LE AE MU GE INI
8 12 8 - 2 10 5 - 16 8 -1
Bewaffnung: Faust
Talente: Furchteinflößend, Große Kreatur, Golem
Sonderregeln: Für jeden Schadenspunkt, den der Holzgolem durch Feuer erleidet, verliert er 2 Lebenspunkte. Als einziger Golem ist er nicht immun gegen Fernkampfwaffen.
Miniaturen:
Golem (17031)

Steingolem zum Seitenanfang
(75 Beschwörungspunkte)
BW AT PA FK TP RS LE AE MU GE INI
6 10 8 - 2 14 4 - 16 7 -2
Bewaffnung: Faust
Talente: Furchteinflößend, Große Kreatur, Golem

Sandgolem zum Seitenanfang
(40 Beschwörungspunkte)
BW AT PA FK TP RS LE AE MU GE INI
8 13 8 - 1 8 3 - 16 9 -1
Bewaffnung: Faust
Talente: Furchteinflößend, Große Kreatur, Golem
Miniaturen:
Golem (17031)

(some) Pictures on this page: Copyright by Fantasy Productions GmbH